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這次要來分享製作Low Poly的場景

我大概參考內容是psp遊戲:神眷之力

在無聊跟找工作之際,加上每天都只能把max當遊戲玩....

所以找了一群想一起玩的同學跟朋友參與這次的小型製作

 

我們要求做法是用少面數尺寸小的方法去製作

去學習貼圖該如何用最小的區域產生最大的效益

所以老師總是說 低面數遠比高面數來的難製作

就我個人製作...光是貼圖的方面我就花非常非常多的時間去研究與更改

 

 

以下是我個製作心得與流程

希望可以幫助到一些人^^

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當然手繪稿是一定要先大概畫出來,以便最後作品完成比對

關卡1.jpg

當初面數跟尺寸的規定如下:

風格:日式q版
2d
場景手繪稿 尺寸1024x1024
         dpi  72

人物手繪稿 尺寸1024x1024
         dpi  72
 
3d
場景面數2000~2500
貼圖尺寸512x1 OR 512X1+256x1


人物面數750~850
貼圖尺寸 漫射貼圖256x1
             透空貼圖256x1
基本身高:60~70cm

 RPGscene.jpg   rpgscene01.jpg 

 rpg_dif.jpg

Title : Taipei Taiwan
Software :  3ds Max2009 , PhotoshopCS4
Polygon : 2108
Polygon
Time : 48HR
Texture map size : dif-512X1

 

接下來是貼圖的製作方法

先想想在一般的製作過程

建模-->進入地獄uv -->在接下來是貼圖

使用上面的方法用來製作low poly 會出現以下問題:

1.當你在拆uv的時候無法預知你要的貼圖大小跟重覆性問題

2.當你好不容易放好uv位置,發現畫貼圖的時候反而一直在更動uv

 

所以我們要改變一下流程

建模 -->ps畫貼圖-->max UV對位->ps追加畫貼圖-->max UV調整對位

以下是一些技巧跟注意的地方

 

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如何在UV載入已畫好的DIF呢

在UV MAP界面下 右上角格子裡選Pick Texture載入圖檔

選View--Show Map 即可在uv界面顯示貼圖

 

UV對位技巧

 rpg0A.jpg

 

在觀察PSP遊戲裡的場景也是有拉扯跟接縫問題

問題是在於你如何把這問題降到最低讓遊戲者看不出來

最後一張圖後面有2個不連續性的貼圖

是用於貼圖拉扯太嚴重所設的緩衝並且打斷連續貼圖性的假象

這是非常重要的貼圖技巧!

 

重覆性貼圖技巧

 rpg0g.jpg

上圖看到第一層是貼圖、第二層是UV對應貼圖、第三層最後在MAX的結果

重覆性貼圖要注意什麼、讓人看起來像重覆但又不太像每一排都是一樣

雖然用我做得例子很難看出差異-.-

不過注意看上圖交錯的方式就會得到不一樣得呈現方式

然後有時候會因為模型切線大小不一樣會做左右scale調整

但如果遇到像上圖(3),左右scale太大比例不行,但是又湊不到4格大小

所以才會有我所講的緩衝區塊的由來~

 

UV尺寸調整的小技巧

 rpg0B.jpg

當我確定好我的UV大小,但相對每個物件都要縮放同樣的大小..這樣貼圖比例才是正確的

先取一個區塊確定好UV大小後,再選一個相鄰的區塊,上一個區塊會出現藍色相對應的線條

這時把其他相關連的物件一起選起來,然後一起縮放,這樣就可以省時一個一個手動縮放

 

接下來大部分所遇到的都是接縫跟對位的問題

這是平常拆UV跟畫貼圖就要練習的

 rpg0C.jpg

上面是當尺寸確定後 一定有超出自己所畫的貼圖範圍

這時候就分解掉,再做完美的接縫跟對位

 

 

 

後續的動作就是處理接縫跟畫貼圖的功力了

有時候必要加上一些細節,一定要回到PS再做處理

 rpg0D.jpg

有時候不一定要貼圖去配合UV,而是UV要去配合貼圖

就當把UV把所有面分開來玩拼圖吧-.-

 

rpg0E.jpg  

記得貼圖打開後 旁邊得九宮格的貼圖也是一樣

不用在原本的貼圖區域跟複雜交錯線條作戰=.=

處理好後往左邊移動繼續下一個對位的處理...

 

最後提個小技巧

 

如果再貼圖尺寸512X512下然後物件的大小只有佔71X43

如果你在這麼小的尺寸下畫貼圖應該會眼花掉吧 =.=

RPG0F.jpg

別傻了71X43根本沒辦法畫細節.....

 

 

 

完...

 RPG_TSR01.jpg RPG_TSR02.jpg RPG_TSR03.jpg  

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    jeanjay520 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()