這是完成圖
這也是第一次碰不在行的場景-.-不好看請見諒~
背景是用ps電繪的...=.=
燈光的部分,感謝同學的指導,有稍微做了修正-.-
Title : Taipei Taiwan
Software : 3ds Max2009 , PhotoshopCS4 , Zbrush3.1
Polygon : 4439 Polygon
Time : 42HR
Texture map size : dif-1024X3 , nr-1024x3
這個場景的後續動作將使用normal map來營造真實感
所以對normalmap不拿手的人,我盡量用非常簡單的方式來說明
Uv map
畢竟是單張但又要用遊戲的方法呈現-.-
所以鏡頭前的物件,UV所佔的範圍是相對會比較大
Diffuse map
當初是想以比較少的面數產生複雜又真實的場景
所以接下來將會使用Normalmap來處理
順邊把一些快速產生nr map的方式分享給大家
首先使用ZBrush3.1版來產生nr map
先把檔案轉成obj檔 導入到zb裡,再開始前先把smt關掉再開始把層數加高到第5 or 6 層。
我想應該很多人到這一步就開始埋頭苦幹,開始瘋狂的雕-.-
其實zb有非常多方式可以幫助我們快速產生nr map
先導入diffuse map(注意盡量使用對比強烈的圖來做後續的mask,可到ps做處理)
記得要上下翻轉map,然後給它一個簡單的白色材質球
◎mask使用方法
在右側的masking選Intensity,這會讓你的的diffuse map變成mask
使用平穩得筆刷畫上去就產生不錯的凹圖效果
也有另一種方式就是使用inflat讓整體產生往上或往下降的方式
以上是簡單的zb產生nr map
其實有很多方是可以產生nr map
像是使用Crazybump這套軟體也可以
而接下來有個更簡單更快速的方式產生nr map分享給各位
首先要先安裝Photoshop Plug-ins(請自行去找載點,本ˋ站不提供任何下載)
安裝完後再Filter裡發現NVIDIA Tool ._.+
這步驟有個重點,要先把你要做凹凸的圖層複製出來,不然產生nr map後會發現你原本得圖層消失了-.-
上面的xyz軸選項 是深度軸像,然後 中間的minz0 scale()括號裡的數字是強度
右上角跟右小角的選項跟我選的一樣即可
非常神奇又快速就產生nr map,連zb都懶得開了 =.=
提到nr map順便把本人的經驗分享一下 ._.
以下的分享是如何處理奇怪的陰影還有降低接縫所產生的影子問題
我所使用的是,在zb產生nr map跟nvidia產生nr map
在ps做疊加(overaly)的處理,許多國外在製作nr方式似乎是這樣
從上圖會看到兩邊奇怪的影子,在max render出來就會一樣出現奇怪的影子
這時候把在zb所產生的nr map圖層轉到channel版面會發現4張圖
而中間那2張就是x跟y深度,說到這邊應該明瞭了吧xd
動手修正吧-.-
以上是我在網路上找尋資料以及使用zb的經驗,分享給大家,希望大家喜歡
完....
一開始過大期待的想法,只會不斷的傷害自己
留言列表