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這是第一次個人製作場景
過程中發現老師教的我差不多都要吐回去了-.-
這也是順便給自己練習一下
在製作開始前
一定得上網去找參考資料,選擇自己要的場景與風格
一開始我打算做大型的古堡,後來考慮到自己是否有這個能力與時間
後來打消念頭選擇一張戰神3裡的鏡頭
找到參考圖先分析一下有那一些主要物件
走道、石頭、石壁、枯木
走道製作過程:
簡單的loft應用,指令位址Compound objects>object Type rollout>loft,shape你要的形狀
石頭製作過程:
製作過程中我加入了Noise做隨機的型狀,再加上SMOOTH跟FFD(BOX)去調整出石頭的形狀
記住一開不壓成POLY是因為在BOX層可以做面數方便的控制,在FFD(BOX)層可以做形狀的控制
這樣一來遠跟近的石頭形狀變化性跟面數的分配也可以得到掌控
石壁製作過程:
在模型上加上displac指令,利用一張黑白對比明顯的圖像產生明顯的凹凸
可以到max裡頭使用noise產生一張黑白圖來做為displac材質
max裡產生的圖像要拖曳到map欄位,外部參照的圖像拖曳到bitmap欄位
枯木製作過程:
在樹木分支使用extrusion與bevel方式長出
型狀建議利用smooth後調整,位後再去整理點線面
物件破舊製作過程:
破舊的處理是必要的,當物建離鏡頭越近,這些處理是加分的
離鏡頭越遠就算你做得再多也是看不太到,所以視情況而定。
最後加上天光算出來的效果
持續....
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