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去年畫完奧尼克希亞的插畫後
後來我想繼續一股作氣把風行者˙希瓦那斯畫下來=.=
可能心有餘力而睡不足,那時候工作剛好遇到大夜班
直到最近我一直都沒忘記!!
阿元我沒有忘記喔!!!
(手繪稿很隨便-.-不想浪費太多時間在2D上)
其實面數我刻意壓在3500~4000,經過同學的指正,面數有稍微的下降,但畢竟不是要做超LOW模型
有機會下次再做人物的話就來個2500面的吧XD
最主要我是要把它拿來做成3D順便練練畫貼圖!>w<
這可是第一次直接畫Diffuse map呢,過程中有夠困難!
且時間花得有點長,差不多是我畫一張插畫的時間了,真的要多練練畫貼圖了-.-
ex:同學有提到層次問題,所以我試了用Render To Texture 產生ShadowsMap
再放到ps裡做處理,立體感有比原先得好。
因為有些地方有點LOW,所以必要的時候一定要依賴Opacity Map .....
臉部處理比較久,TURN+RELAX來回好多次..=.=
把一些奇怪的影子除理乾淨
最後附上貼圖!!
Title : Taipei Taiwan
Name : Sylvanas Windrunner
Race : Undead
Software : 3ds Max2009 , PhotoshopCS4
Polygon : 3706 Polygon
Time : 40HR
Texture map size : 1024X2
別害怕接受事實,更要勇於去嘗試。
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