close
繼續上次的Low poly Q版人物建模
這次是男主角=.=
手繪稿如下~這次特別畫了側面圖,還硬是把武器擠在這一張-.-(側面圖教學在上一篇)
再次感謝張翰元先生提供設計概念,與煜峰材質質感的指導
下圖為線模與上色,材質沒開SP丟一盞天光的效果
因為要營造卡通Q版的風格(材質自發光開到40~50)效果最佳!
展示圖1
這次我去自學了Bodypaint 3d,比用ps上色來的省時與非常的直覺(重點筆刷跟ps非常得像還有圖層觀念)
實在是太棒的軟體!!!! 本來做3d 就是要用3d軟件來畫圖才合理麻...囧~
貼圖我原先都是使用1024在作業,因為bodypaint也是看像素在作業的
(等我把bodypaint摸熟,有時間po一篇簡單的教學吧~)
基本上看需求去縮放調整是沒問題,身體最小縮放大概到256,頭髮跟武器大概到128
展示圖是用512X1 256X2
Title : Taipei Taiwan
Name : Dylan Sprauge
Software : 3ds Max2009 , PhotoshopCS4,Bodypaint3D
Polygon : (1016+351)1367 Polygon
Time : 37HR
Texture map size : 512x1 256x2
場景+男女主角比例圖
全站熱搜
留言列表